如何在原神中正确地进行聚怪操作
原神高效聚怪的核心结果,是先判断怪物韧性、重量与场地高低差,搭配对应角色技能释放位置、出手顺序,再利用怪物AI移动规律和削韧机制压缩集群范围,避开地形阻碍,让全部敌人集中在输出角色的伤害判定区域内,以此打满范围伤害与溅射效果。聚怪效果由怪物重量、韧性数值、抗牵引属性决定,小型低韧性怪物可被风系技能完全吸附,大型高韧性精英怪物无法被牵引,只能依靠击退、削韧和走位拉扯聚拢,场地台阶、墙体、高低落差会直接阻断风场吸力,实战里优先平整地面区域作为战斗点位,能大幅提升聚怪成功率,很多清怪效率低下的问题,都是因为忽略怪物抗性和地形细节,随意释放聚怪技能导致怪物四散分开。

选用风系辅助进行技能聚怪时,要区分角色技能机制调整释放方式,温迪的元素爆发风眼吸力范围广阔,但容易将小怪抬升至空中,近战角色很难命中,释放大招时把控站位,让温迪、风眼、分散怪物保持三点一线,把风眼放置在所有敌人的中间位置,短按元素战技先拉近零散小怪,等怪物阵型初步收拢后再开启大招,精英怪物搭配冻结控制,冻结状态下怪物只会被地面拉扯,不会悬浮升空,适配近战队伍输出;枫原万叶长按元素战技的地面风场不会抬高怪物,长按聚怪范围大于短按,适合近战阵容,尽量站在怪堆中心释放技能,利用自身为中心的风域聚拢敌人,砂糖的聚怪吸力偏弱,需要紧贴怪物群开启技能,借助四件套翠绿之影的减抗效果,在聚怪同时压低怪物元素抗性,四星角色也能完成基础聚怪任务。针对高韧性无法吸附的大型怪物,不能依赖风系牵引,使用重击、下落攻击、超载反应产生削韧值,填满怪物韧性条触发失衡硬直,用击退效果把怪物推到同一个点位,海乱鬼、遗迹守卫这类敌人,还能利用怪物仇恨机制,站在场地中间吸引所有怪物主动靠近,完成无技能拉扯聚怪。

把控聚怪的出手时机和队伍技能循环顺序,是进阶聚怪的关键操作,怪物刚刷新时仇恨尚未激活,此时先调整角色站位,引导怪物朝场地中央聚集,等待怪物全部落地、结束开场冲刺动作后,再释放聚怪技能,过早释放技能会被怪物位移躲开,让聚怪效果失效;常规输出队伍的循环流程为先破掉怪物元素护盾,护盾存在时精英怪物抗打断能力大幅提升,聚怪和削韧效果都会衰减,破盾之后怪物韧性下降,再开启聚怪角色技能聚拢敌人,随后切换脱手输出角色,把香菱旋火轮、行秋雨剑这类范围技能放在集群中心,所有溅射伤害就可以覆盖全部敌人,没有聚怪角色的队伍,可让钟离在场地中间放置岩脊,利用岩造物阻挡怪物逃跑路线,限制怪物的移动空间,缩小怪物分散的范围,变相实现聚拢效果,适配缺少风系角色的阵容环境。

规避地形陷阱和怪物特殊机制,完善聚怪的细节操作,台阶、斜坡、悬空平台会打断风场牵引效果,高处怪物不会被低处的风场吸附,实战战斗尽量选择平坦无落差的地面区域,墙体和障碍物会阻挡吸力,聚怪风场和怪物之间不能隔着建筑物件;部分深渊使徒、隙境原体进入霸体状态后完全免疫牵引,要在霸体开启之前用削韧技能压制动作,趁怪物破盾后短暂的非霸体窗口期拉扯聚拢,多波次刷新的怪物,清理大半第一波敌人后预判下一波刷新位置,提前在刷新点位布置聚怪技能,让新刷新的怪物一出场就被聚拢,减少二次拉扯消耗的时间,整套聚怪流程做好之后,AOE主角色的每一段范围伤害都可以命中全部敌人,大幅压缩通关用时,应对限时挑战关卡时更容易拿到满星评价。