三国志战略版嘟嘟队对剑兵克制力如何
综合大量对局实战数据能够得出结论,常规嘟嘟弓对于剑兵队伍属于中等偏下的克制水平,白板配置很难稳定取胜,调整战法、兵书以及速度排布之后才能够拿到对局主动权。剑兵专属兵种机制拥有普攻之后触发的谋略减伤,同时多数剑兵阵容主打先手控制、兵刃爆发,刚好针对嘟嘟队依靠主动火系战法输出的短板,原生兵种层面弓兵被枪‑剑兵存在伤害衰减,先天便落下对战劣势。

常规标准嘟嘟队大多选用周瑜、陆逊、吕蒙的经典都督缘分组合,兵种锁定弓兵,依靠吕蒙前三回合的战法封印、周瑜属性削弱、陆逊多层灼烧打出伤害链条。普通剑兵队伍大多为枪兵适性,兵种克制会降低嘟嘟弓12%‑15%的全部伤害,剑兵兵种特性每次普通攻击之后可以降低全队受到的谋略伤害,陆逊、周瑜的持续性灼烧伤害会被逐层压低。很多剑兵阵容配备盛气凌敌、当锋摧决、计穷类战法,一旦吕蒙先手控制权被对面速度碾压,嘟嘟队的主动输出链条很容易被打断,前三回合无法叠起灼烧层数,进入中后期之后伤害能力会大幅下滑。

想要拉高嘟嘟队面对剑兵的克制能力,首先要改动速度分配,吕蒙设置为全队一速,携带草船借箭用来解除计穷、震慑负面状态,八门金锁阵给到吕蒙保障先手权限,优先封住敌方剑兵主将的关键控制战法。周瑜配备夺魂挟魄降低敌方全体属性,陆逊舍弃部分爆发战法更换成暂避其锋、众志成城,抵消剑兵高额的兵刃爆发伤害。兵书方面两名输出武将放弃激进的爆发兵书,选用文韬、守势提升谋略抗性,吕蒙选择藏刀、锤炼强化生存,防止剑兵高速普攻快速击溃副将血量。

对局当中还需要留意剑兵队伍的常见打法,大部分剑兵队伍追求快速结束战斗,输出压力集中在前三个回合。嘟嘟队对战时不要主动寻求快速开战灼烧,依靠吕蒙的封锁拖过敌方的爆发周期,等到第四回合之后反复叠加多层灼烧效果消耗兵力。遇到携带禁疗、克制灼烧机制的剑兵阵容,可将其中一套输出战法更换成风助火势,强化瞬时爆发,依靠爆发伤害快速压低敌方兵力,避免长时间拉锯被兵种特性持续削弱法术伤害。红度差距较大时,满红嘟嘟即便兵种吃亏,凭借高额属性加成依旧能够压制白板剑兵,白板嘟嘟则需要完善全套减伤和解控配置,才能够抵消兵种带来的先天缺陷。