大掌门2血战选哪个门派更强
血战玩法当中流血消耗门派综合实力更强,爆发门派适合冲前期关卡,均衡门派适合平民稳健闯关,想要冲击高层关卡优先选择流血消耗门派体系。血战属于无限闯关模式,越往后敌方的血量、防御会持续膨胀,单纯依靠单次爆发很难完成击杀,流血门派依靠百分比持续伤害,无视敌方高额防御,在高层关卡的通关上限明显高于其他门派体系,这套体系适配雁门关到大散关全阶段闯关,不管是普通闯关还是跨服血战都有稳定发挥,对弟子的养成要求也不会过分苛刻,普通玩家也能逐步成型,而爆发门派在高层很容易出现输出被防御抵消,经常会卡在某一关无法继续推进。

流血消耗门派以萧十一郎、沈璧君作为核心,搭配楚留香、薛衣人、丁鹏完善整套队伍,萧十一郎与沈璧君的合璧招式可以叠加多层流血,按照敌方最大血量造成持续伤害,楚留香站在前排偷取敌方真气,限制对手释放合璧大招,减少队伍受到的爆发伤害,薛衣人和丁鹏可以继续补充流血层数,让每回合的持续伤害进一步拉高。心法方面优先佩戴七杀心经,对流血状态目标提升额外伤害,搭配小无相功降低真气消耗,更快重复释放合璧招式,替补位可以放置云梦仙子,携带旃檀心经提供群体回血,弥补队伍缺少瞬时治疗的短板,这套门派阵容不需要把全部资源集中在单一角色,平均培养多个核心就能打出不错效果,闯关时遇到高防御肉盾敌人也不会陷入输出停滞的困境。

爆发门派的优势集中在血战前期阶段,以西门吹雪、叶孤城、燕南天为核心,依靠合璧的高额爆发快速清理小怪,适合快速刷低层关卡拿基础奖励,但是进入大散关高层之后,敌方整体属性大幅上涨,单次爆发很难直接完成斩杀,一旦回合被拉长,整套队伍的生存短板就会暴露出来。均衡门派偏向防守反击,生存属性充足,输出能力比较平庸,闯关推进速度偏慢,不容易快速积累星数,很难拿到高等级属性buff,适合战力偏低的新手过渡使用,不适合用来冲击血战排行榜。选择门派之后还要配合血战的buff选择机制,每三关消耗星数挑选加成,流血门派优先拿攻击、气血属性,适当补充命中,不需要刻意堆叠招架防御,攻击可以放大流血的基础伤害,气血保障队伍容错,避免核心弟子被敌方大招直接击倒。

实战闯关过程当中,门派搭配还要配合关卡难度选择,前期雁门关阶段可以直接选择死战难度,快速积攒闯关星数,兑换更多强力属性加成,切换到大散关之后,根据敌方阵容灵活改变难度,面对大量爆发敌人切换力战,防止核心弟子过早阵亡导致闯关重置,遇到厚血肉盾依旧选择死战,最大化流血门派的输出优势。装备淬炼词条优先给到萧十一郎与沈璧君,主攻攻击、暴击,陨铁优先兑换核心弟子的专属装备碎片,进一步放大门派体系的实战能力,站位把承伤角色放在一号前排,核心输出放置后排,避免流血核心被先手集火,保证可以稳定释放合璧招式叠加流血效果,减少断档翻车的情况。