影之刃钩者的技能如何对敌人造成伤害
钩者主要依靠钩索拉扯控制叠加流血持续伤害,配合多段连击、暴击增益与奥义大范围攻击对敌人完成输出,整套伤害分为瞬间斩击、持续流血、额外增伤以及奥义爆发四个部分,合理把控技能释放顺序可以把整体输出上限完全释放出来。勾魂摄魄作为核心起手技能,释放钩子远距离命中敌人后直接将目标拉扯至身前,命中瞬间触发两段物理斩击,同时给敌人挂上流血debuff,流血会在数秒内持续扣除敌方血量,哪怕敌人暂时脱离攻击范围,持续伤害依旧会不断生效,该技能的拉扯效果可以打断敌人蓄力招式,强制改变敌方站位,为后续连招创造输出条件。

钩下乱舞属于衔接型输出技能,近距离释放之后打出一连串快速挥舞钩镰的多段打击,最后一击会直接将敌人击飞,该技能本身基础伤害属于中等水平,真正的伤害提升来自对流血目标的增伤机制,只要敌人身上留存勾魂摄魄施加的流血效果,整套乱舞每一段攻击都会吃到额外伤害加成,实战当中尽量不要单独释放钩下乱舞,优先用勾魂摄魄挂上流血之后再接这套连招,避免伤害打不满。钢钻攻击是钩者唯一带霸体效果的输出技能,向前突进打出连续穿刺伤害,技能结束之后短时间内提升自身暴击等级,暴击属性提升之后,不管是普攻还是流血伤害都有概率打出暴击,适合先手用来破除敌人霸体护盾,同时给后续整套连招铺垫暴击增益。

奥义夺命狂杀是钩者的爆发伤害手段,释放之后向前方大片区域进行疯狂挥砍,最后甩出高速旋转的钩镰飞轮进行远距离收割,奥义伤害覆盖范围更广,可以同时命中多名敌人,面对成群小怪时能够一次性打出高额群体伤害,对战单体首领怪物时,可以等敌人被拉扯控住之后再开启奥义,防止BOSS移动躲开飞轮的最终伤害。被动效果同样可以拉高整体输出,专属被动能够对半血以下敌人触发额外一次百分比伤害,团队被动可以给全队提升暴击数值,多次释放技能还能够短暂提高全队攻击力,在组队作战时钩者不只是单独输出位,还可以作为增伤辅助,不断释放技能给队友叠加攻击buff。

想要稳定打足伤害还需要把控连招细节,完整输出循环一般以勾魂摄魄起手上流血,衔接钩下乱舞打增伤连击,再接钢钻攻击补伤害并且触发暴击buff,血量压低之后开启奥义完成斩杀,释放技能间隙可以穿插普通攻击填补伤害真空期,同时留意敌人护甲状态,优先用多段技能打碎护甲,护甲破碎之后敌人承受的全部伤害都会得到提升。对战机动性较强的对手时,不要随意空放钩索,一旦钩子落空整套输出循环就会直接断裂,保持适当距离等待敌方技能露出后摇再出钩,就能稳定打出一套完整的伤害链。